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第一次发帖; X- |, {7 Z7 i3 i
原址4 ^4 Y( _, X% y( i) O" q' i
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=22349 H- [ w5 `' o4 l+ e3 l: S
作者 Nusbie 9 l; e i$ E1 N" n
这个其实我也很奇怪,去年9月28日发布的....后续的xlover aio包好像没包含这部分.... P* E8 t1 U8 Y; M1 _
什么?你要预览图? ....自己进游戏看吧...
$ }6 h; ~2 J" }* f4 j貌似都是已经bbb化的 而且带“啪啪啪”音(如果你要问我怎么知道的...翻内容的时候找到了那个“啪啪啪”的音频文件)' P6 x. R) n1 P3 O( J# O
不收钱不隐藏....拿了就走的人自重..不想说你什么了: z/ _: o+ { N, F7 { z* \3 Q1 D
http://115.com/file/c2ebjoq9#refAnim-proj-test-02-NusBie.7z' a, ?* U- l6 L5 i+ l* r4 f
# C3 d3 X0 J O) T2 ^! B* D, L9 ^- C5 Z9 m
+ D4 d8 `, F+ c$ w- uPS:下了xlover aio 4.3 的同志告诉你们个事 P7 U6 K5 x" Y2 E5 `! }* |
把X:\Oblivion\Data\ini\Unused Anims文件夹里面的ini文件复制到X:\Oblivion\Data\ini\ 里再进游戏会发现多不少体位1 z* Y$ w! |7 j# f; ^7 R
我不懂作者为什么要弄个Unused Anims出来,明明在meshes里的kf文件都做好的....或者是作者不喜欢这些体位吧0.00 B4 K; d# Q1 T8 B) V* |$ |
% }$ w! Q7 ]( ^
好了 就是这么多
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