纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
' Q( I; \7 Z! @/ i$ p# I 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
. `2 D( w, U4 T# Y8 {6 |6 |& C/ G& h 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。0 [) y9 q _6 J" s
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html' M/ z! I" q, v
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
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* n7 c5 t+ J9 E2 T 教程:
V8 h" C e9 h( h7 h# u' U- R0 t 上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin ( o/ d1 n; t# G' {* W" R6 N
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
: v4 c( r( Q- h! V2 K关键词:( s' O# M4 e9 W+ f+ l" T
那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。# v3 ` f3 Q' g. @
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:; G" U0 e; p/ u' S
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
; B, J. s! s( r3 X* N: `2 h) S; w, G 2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序
' C0 [$ k" ?3 v0 A$ z: _ 3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)& {1 ~0 O9 w' Q3 I( A6 N3 R: N" D! L
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
% N, o$ h* D/ j7 y 5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
( D9 A7 g& s$ ] 现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧. W& i5 C8 ]. T$ P" g! h
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:, _; C' N; |) j9 U
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)! P( a2 A7 }( U4 g
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一), T" Q2 u+ z: [. S
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)9 @4 O6 h3 e: r4 n( h
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)9 ^1 u1 U7 @2 L! `
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
+ o9 V9 ^6 O) B( S 【盔甲/服饰/武器】(无要求), Z9 Z, S, H/ }% R" D+ d
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题); f t1 q1 E6 R& I. A
【环境/风景】(尽量靠前)
6 f! @6 L- E z2 Y- Y# c' b 【动作/姿势】(尽量靠后)
# g8 e( H; \$ Y! C* g5 c" z2 R5 |& i 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)1 N& y% r! @% r; _7 p
【动物/怪兽】(无要求)
" V: J5 s8 r3 I1 b% R9 z 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)7 h* `$ C& w# k0 C& ~4 |
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
K' K0 `# d! g1 a! D# m 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行) O6 r' [$ |( y# ]7 T4 ?
【新增任务】(无要求)2 `8 s* J# T: G$ ~% E3 i
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)8 W* ` ]& U) k b" z
【交通工具】(无要求)* r5 y# W7 \ J1 n9 T
【大型 MOD】(尽量靠后)+ H7 n; o/ ^" z$ Y7 Q c) k1 u
【多类型 MOD】(特殊情况)
8 n' ?" N* y7 D4 c! i G. N 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)# h0 j0 J& i. s- _
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
" g. [" Q4 E' J. l+ r% c$ o oblivion.esm
% L% P1 E% Q$ }3 b' g3 [- {+ |8 q 各类esm) L1 ? I$ Y% m/ h7 ]7 S! R
8个DLC官方MOD6 r' @4 t& d* _
tes4-CHS-main
2 x+ h7 i8 F# n: k2 e A 战栗孤岛汉化* z' Q+ J' W7 \" ?; E& w7 ?
【游戏系統/优化系統】
( \) d$ F; [+ Y- B6 _6 _$ w' T 【游戏修改/增加效果】5 |; t% y7 f: x. l$ P6 d
【环境/风景】
0 m# {" i& S; `9 } 【界面/菜单/开场动画】
9 V+ c+ l1 @1 ]) K O ---------------------------------------
% I" L7 v3 U* K; O 【建筑】7 g+ Z/ K" s* t' h) c+ G: {3 A( A" f) Z
【新增地域】
9 Q$ p8 z5 Z( F5 s2 e* [8 ? 【商店/服饰店】* s: m( ^8 a M' U2 q1 B0 R1 E' x
---------------------------------------- J H4 {1 |" c% G
---------------------------------------
& F1 L6 x8 Q4 a- ~8 t8 k2 L 【同伴/NPC】
p l- w% P9 e) G3 [; N 【动物/怪兽】4 [/ e& G/ K' V% T4 _2 o
【交通工具】
2 L" q5 y4 X. P/ s% x8 z+ A0 X ---------------------------------------$ A) P P! G% a! X. @5 C* B
【新增任务】
% H6 _4 d# _+ C4 X* n$ L3 v- E 【盔甲/服饰/武器】
2 z+ l; t8 d Q- J8 @ 【大型 MOD】# Y9 f. v% E5 l% _
【动作/姿势】
8 T# s! [; {# M% V2 s1 ~) N3 ] 【身体/身体材质】3 j0 X( F4 R2 `8 n2 G% y! G9 B
【人物种族/人物存檔】
2 G& \) e# Z5 K" [ _: [- P, Z 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
D! v" l' z6 [/ e MOD排序示例:, {% h, G" Z' U# i! [0 g
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP; I2 ~3 c6 u( ]. g+ D
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。
t y! u' Q3 Y, B5 b 然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面8 k( X9 u- H. i+ Q
2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺1 W4 A R" k9 t2 v* ]
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后. n q$ x4 J1 O4 d8 u4 _/ y
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PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。) Q0 p( u6 z3 | K' u
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