纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
^% ^* l2 F: i# z; D# [( N 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
* B& B0 G E' A. z 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。
; B7 G' N: b9 S$ c 搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html3 B! u# G4 O) i' S
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。' U3 [/ G* T1 }* P6 p5 E2 i
# f* @) g1 r, s$ S0 {# u, m0 G 教程:/ R9 x9 ]- B6 a5 e
上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin % J9 H+ M2 t! j/ I# v4 ~) X7 \4 }
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。0 Z7 U5 M, ^3 ~0 ^) W
关键词:: m/ p$ v1 q* t* g2 w
那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。0 U, ]- l# S8 d6 C9 M" I8 V
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:) S' p) K {2 E8 D2 Q9 }" I
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
/ z7 |+ u9 R9 e$ X( }, O 2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序
6 x7 P9 d: I3 c0 a- F; d 3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
" I0 J! g# O" {' J7 P o 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面): w% W* \/ o# C p/ R; P
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)+ U( |, x' \+ e1 g% P
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧( X: S3 X8 [+ S# M
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:+ k' Q( \& X9 {9 C- D. h
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)! \9 r# i6 s7 B! C
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
( W; ?% g& g& R; X' g 【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
2 v! M5 A1 W9 P% B2 Q$ C4 S$ {, W 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容). @: Y9 ~& T' C) a
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
5 Y% f) y4 |; f4 C; Q' @5 S 【盔甲/服饰/武器】(无要求)( a3 U5 ?4 e5 u% S% x
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)' g6 R4 W' f4 r, ~9 h' v
【环境/风景】(尽量靠前)
9 T' k6 F7 I. ?% B/ C& Q 【动作/姿势】(尽量靠后)' h& c6 A! T# \' B4 e2 u0 R
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
) C( r+ T' z/ n 【动物/怪兽】(无要求)
& s& [ O( \2 z" Q9 z$ e 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
' K/ ~ W. K1 {8 Q E4 H 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) S+ Q8 S6 V3 Z K' H6 {/ E
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行); n7 r! r) e% h* F: r
【新增任务】(无要求)* M0 _; N1 ~4 ~5 T, j
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)# X/ h3 L' \5 q* U* m
【交通工具】(无要求)
) m& {* j* L% d; I1 p 【大型 MOD】(尽量靠后)
% W6 a6 [) P5 j: d 【多类型 MOD】(特殊情况)7 r' M% c; b! L
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
7 q: d4 ?' {" Y) @2 I6 k 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
& A4 l. m8 v8 Y" a8 W oblivion.esm
* o& a+ `! v, U7 c" H. v0 | 各类esm
6 j5 k: F2 D0 U* w 8个DLC官方MOD5 c9 d3 W8 i( N$ t
tes4-CHS-main
U+ `" q: J$ l3 x. M 战栗孤岛汉化
- L5 E0 g; I6 m. ^0 M( o9 u2 F4 x 【游戏系統/优化系統】0 q' a+ K; p% a* N
【游戏修改/增加效果】
# K, d. Z+ Z9 V3 z2 r9 Z) f 【环境/风景】+ e; r4 x1 k: I
【界面/菜单/开场动画】
0 J. P( h0 b; E ---------------------------------------" D6 L0 j$ a- N7 V' I$ T+ }
【建筑】/ @+ G! I, M$ F6 l
【新增地域】0 i& o9 e( n0 a2 _
【商店/服饰店】: U) F6 _& e9 A2 Y& Z
---------------------------------------
* | x* C7 t6 r* E' h1 p ---------------------------------------
4 `6 v; b. Z/ h3 @$ i5 ? 【同伴/NPC】
7 A/ Z: H7 O: C* e& g w0 h/ @0 | 【动物/怪兽】
( O! a- n- a' h4 J1 l 【交通工具】/ P! H% S: L' v s& C
---------------------------------------
! _( n% B$ _' ~% u$ _ 【新增任务】
3 E$ {; g) {* _5 X 【盔甲/服饰/武器】# r- @8 I* c* P: n0 H
【大型 MOD】* G% a, `) Z7 E$ S$ @
【动作/姿势】
e& Z: S, g. S* N6 B 【身体/身体材质】
; A+ q' u5 C2 f% b% H& o4 M 【人物种族/人物存檔】
4 Q8 @1 }! `: l' v) X 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。 W- |1 a3 J" G+ ?- I
MOD排序示例:
) u5 H) N! s, e# M# u) T 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP2 X/ G+ ]* B6 ~$ t: _0 A
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。
1 a) C$ q9 }( f5 R' |1 ~0 J 然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
2 Z; ~7 i" E- u% r/ { 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺! ?1 G) J; a# F
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
5 q1 D" v- n9 ` h; x- x1 F
/ |6 }( `- N8 u: c; v/ RPS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。+ D9 X$ `( B1 S- `1 q
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