纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
3 h. [) Y+ A2 M) O' o" { 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
6 h# g5 e3 x- P7 s- U: R9 [9 N 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。" m6 I) d5 k2 }" T
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html
7 s! M/ N: F; e: O5 P$ x! s 点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。. Z% k# A1 u6 h- C: k. L! X
" U- F) }+ O& @2 `& n# ~" ^
教程:7 `/ W. o* x4 h0 o7 {
上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin $ w+ }, I) G$ g. T/ `- ~
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
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那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。) L, x" @) P) ]# a7 V
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:" g6 z( C& q. G# V3 w1 V* V$ m
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。* u- o5 B. b% i7 A8 J
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序( a- p) L0 |! a5 J0 g/ A+ t5 d
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)0 O& t' H! R }9 _# d, q
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面). ^: q# n, H; C0 Y% o* s9 q
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程). t( I+ F5 K; ~2 M/ q: k) K2 d
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧% f$ \& o1 e0 O+ c9 ?
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:9 `* v* o5 Y9 x! |3 w' l
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)1 Q" O& @: U: Z; s* b4 C" c4 R" L- P
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
6 \' ~6 }6 O5 U% T% H 【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
# J+ B( h l6 F# u0 W% V# T 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)6 p& C. J1 I! y2 c% W4 G: B
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容). n( p _. ^4 p; K- @' S' q
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
, _! M Z5 W1 R6 J: J 【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)& p/ O0 F7 Q0 Z# H C% w0 ?
【环境/风景】(尽量靠前)2 Z2 v4 f+ S" m% a5 v: D$ @
【动作/姿势】(尽量靠后)
/ i) k& e2 d8 L/ ]9 l 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
8 y, f; z X5 p 【动物/怪兽】(无要求)6 g: J: s& ]# D5 S% J2 A+ u
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)" m6 o3 ^+ s+ P
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
, b0 M% h) ]- O: u/ x' Y( z" ] 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)3 E- G6 n1 `. B. S, A3 a+ ^- y" Q
【新增任务】(无要求). t/ F B3 T: K$ ~, j1 E" R/ ~& ?1 K
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)! ^$ U. \3 D4 i( J# K: i7 M3 x
【交通工具】(无要求)
' R' K+ m2 G4 t& ^- t 【大型 MOD】(尽量靠后)
" A2 l* v; E8 f8 e/ v( d* U 【多类型 MOD】(特殊情况)
) l* b9 _' Z2 Y: y 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
: \. ~+ O: [! `6 Z 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同; L6 U& j5 k8 }0 p" f
oblivion.esm
# x0 W) n& c, _% C' V" N8 a 各类esm$ G( i: j) W1 r+ _% @' m7 H7 o- i
8个DLC官方MOD
$ w6 K% Q3 x5 J6 S tes4-CHS-main ~+ t8 i: D# d0 ?9 N" j
战栗孤岛汉化9 V7 b$ i& S) X/ _ x& _
【游戏系統/优化系統】4 K e, r' _ u) j4 C8 w+ i# G( ^
【游戏修改/增加效果】
% m" Y8 ~. v6 E. U- c6 n) N 【环境/风景】* W; Q. V# u" Q
【界面/菜单/开场动画】
* `5 u: t2 x5 f9 G ---------------------------------------
" v! B% T) m' d! W$ R v' d N" @ 【建筑】5 }9 C* B6 ^3 `+ D
【新增地域】
: q; {( i( N& K! O# @ 【商店/服饰店】
% @ z8 I7 Z. S' G9 V8 z/ d: c6 { ---------------------------------------! u; ~' \+ w! Z9 I: z# L
---------------------------------------
# H9 q( p2 S8 V 【同伴/NPC】
9 A0 f* g8 K9 F1 X 【动物/怪兽】
5 c6 \" f! G" \6 P; v 【交通工具】
% T4 `8 E" k2 H6 Z# |1 f6 m ---------------------------------------3 G: j* D$ w/ y# e. F3 C
【新增任务】- z- [/ Z. S, V1 Y% U2 x$ r. z
【盔甲/服饰/武器】
7 R2 d s* O9 I! s 【大型 MOD】
1 ]1 W m6 {0 t( o* e$ S 【动作/姿势】- V4 w! Q0 y" I; T; ^ [ H- r$ |
【身体/身体材质】. ?! m; J) F9 z! B8 [6 i& u8 f
【人物种族/人物存檔】* p) [+ m3 i0 a6 A3 O* }: ^: p8 P1 j
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
" A* [2 U& B! Z) }* A: `; {! o MOD排序示例:
5 a; e. H3 L0 m/ u. Z) i2 b$ s 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP8 r O7 `! q/ L! H3 D
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。# E. a: m9 y- P
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
# j& m" B$ A$ I4 y 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
# U( n/ Z9 o, k4 {0 d1 X6 t 这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后2 B0 u2 i* @0 I# M. t, o6 A+ J
( U- H) \" O `/ fPS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。0 L2 v5 L1 i+ S) p
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