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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 ' Z1 } R' u }4 V# z2 {" s$ X9 x
. S+ F- O; {: `8 L( _好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
' q& L( {* v( z, f' q很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!8 l7 G, [) J: E: @6 H
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!0 `$ H' ~7 G+ h/ L2 I
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!1 a% s7 H! G5 E C) v, C
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!; @0 j, Y# f0 g+ k7 m
; j3 X3 q: h8 `: c基本介绍
3 [* l* n$ S4 c! y1 q先介绍一下常会用到的几个功能: \- f; }! V6 P6 I
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
" Z2 z9 H* O$ j2 @快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能; J- ], ~ y+ j3 Z2 K
Object Window:这就是重点了!
8 H$ O2 k& c$ {- `7 c8 k* | Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
Y4 K6 h2 u `% K% G. _ Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改) y$ V; K- Q' j }) T) |
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里+ r* w: X9 Y: [6 w9 T
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质, S8 v8 k& i" T& R9 k( k$ U
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
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5 s' J* I C) P+ j. M" A# A# c. b! K档案开启篇
( r! {9 N- ^4 ?2 K. f很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开 K7 L2 H" L: I9 }# E7 V
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
7 F$ j+ O! M- N# k- I2.点选你所要开启的ESP
3 Q% y0 \4 K0 b6 v o% n3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
o4 B- i6 r, u1 @4 Q8 j4.点下OK,之后读档等它跑玩
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查看装备属性与材质模组篇
" h' J, {0 a# a& p) e% G$ g档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!/ [3 L5 D- Q1 h; Z$ @
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp1 v9 s5 J! d6 R
第一步、9 c4 @7 ?' ?# ^9 }& H5 q& x9 v
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
! c* t. _; c8 L6 S6 N% u2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个. N4 [" {0 e Y5 Q0 C$ k, x ~* W
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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第二步、
2 o8 f& V# l/ c9 z装备的属性视窗) y& I& I7 I, K3 z) f
1.ID→装备的代号名称 y2 j7 k, }( g. [# o3 J
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)7 u P( Y( h' o) m5 b
Script→装备所应用的脚本
3 b! l0 z) Z8 t$ @2 [8 W9 \" ~ Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
q2 }& s8 H; p0 v) | Health→装备耐久度! d W2 H; K" N) A- b' {2 `% ~
AR→装备的防御值5 _* j. Z- A! q- X1 [8 G
Value→装备的价格
9 M5 I* L# U* [3 N Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)3 J& f& a* _- N0 A
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身0 r" a- ^ h* Y+ V# K' R
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置! A8 w5 e8 l9 G6 B8 \/ o( s
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" l% Q, ?" |. x9 b2 W$ m, I1 [$ j; xPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180( ~! r3 K5 d* ]" m, I5 |( |
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查看武器属性与材质模组篇3 |# U( [: w" J2 \( J3 _+ `) [% H
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性1 J* z$ n' v0 Z- N- @
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗( ^0 W* k: P2 o4 J5 J- p, d
1.ID→武器的代号名称
$ P1 v7 B8 N; A" t& _! C Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)9 f) o6 }0 \# r3 V, v
Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
: U- i4 ~ ~8 h: A BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)1 x! Q6 L4 Z" Q9 Q/ g' t- U
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)& p: Q$ ^3 N: g t
Bow(弓类)、Staff(法杖类)) H+ m3 b& j7 |; E
Scirpt→武器所使用的脚本
* v& {# p9 o+ b/ \: | Enchanting→武器的附魔属性4 V! v3 d* ~, e1 p) x4 [$ E# C
Enchantment→武器的附魔值数
9 J! v7 b |% C4 ~2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图+ x' T; x: h6 Q
3.Weight→武器的重量* n0 P, e% m' O1 C" l- _
Health→武器的耐久度
# J) v- G4 U4 T* |) q+ k Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大6 g+ T1 L; \; g* y2 D; q3 ]6 L8 k
Value→武器的价格; K8 E# V3 H2 `* m
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快. ]: r$ E) ?$ I9 q2 I9 H) M3 A3 T0 C. P
Damage→武器的攻击力
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7 I! }6 R$ C0 w _6 }陆续慢慢更新! |
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