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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 / x o4 L3 @& F5 G2 n' d
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好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
A& q; z# L( [( i8 d8 o很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
1 d; F/ O, o; }0 o1 q5 D- wCS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!9 ~% P. j* w# s7 C1 h: e S
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!2 ]+ @0 b9 u6 K) h; a" f' v
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!) \3 @, v+ a; f5 o
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基本介绍
+ r* z1 F- s& K; g( o9 t先介绍一下常会用到的几个功能7 h0 x9 q2 p" R$ G, d; n# u6 }, L
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等, A: S! }( x4 D9 K$ u
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
. y3 x, ^6 q- k* `6 L3 \) h. xObject Window:这就是重点了!
( t8 b! H3 O: E) x( f4 _ Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
R& M1 i* {2 A: e. X9 y; y Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改; i6 i; j% j. o( R5 i/ } d; U
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
3 Y H# K7 I+ s2 o& D ~ Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
/ u W5 F& I- E WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
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档案开启篇& R1 v7 J7 V9 m
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
5 {- B: ~! P% t* w1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
) ~0 \* P$ F5 x: @6 H, b2.点选你所要开启的ESP6 g: s, V5 [0 @) N
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File6 ?1 ~; F, e' p+ U+ W
4.点下OK,之后读档等它跑玩
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查看装备属性与材质模组篇
5 O4 P* P# P# `# ^ g' c: D; C档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
+ \; k, P$ e6 m( I这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp
8 w; q( w! N8 o0 i6 a# R第一步、
; @: u& n9 {: Z, e1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
8 b- B) s& x/ s, q; q3 x0 D2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个! W9 [' _( {, }2 o4 z# _% F
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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第二步、( [% R0 W' U! x2 N* M& k: C9 c
装备的属性视窗
" j' }8 A( q4 d% I t$ \1 w1.ID→装备的代号名称4 Y; } @/ H: @1 h( \, \
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
9 X d! I5 @: U$ Q( ~6 O- U& @9 ^ Script→装备所应用的脚本
. l* v9 B) X1 |; k& E Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲5 |* n. p- q' M- Z
Health→装备耐久度; w2 H. }% a% E. ?% S
AR→装备的防御值
9 i$ z! B6 J; B4 |8 w9 d Value→装备的价格0 ]! X1 w) e" R( Z& @) z* ^
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)
" I# _3 T O: J1 u' ?1 ~! a8 x2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
! X% e5 C% p8 l$ n( L9 H3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
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$ f! i% R* C+ TPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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查看武器属性与材质模组篇
2 o- i5 D( r' e7 \3 M這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
6 A, F0 h8 F% c R, f同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
% e6 C5 M7 e/ k) ^5 X3 ~' p1.ID→武器的代号名称
/ t$ _) {' w6 W Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
1 m( A- [# E. c Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单+ g: [! q2 `" a, n7 b( E5 m4 B
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
, `5 a2 @- ~2 n- y- B" R1 C BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)0 @: B; P; V" j ~0 ^
Bow(弓类)、Staff(法杖类): b% z1 K3 O) a8 D8 f, Z, j
Scirpt→武器所使用的脚本& s ^: W6 T! x& E, I
Enchanting→武器的附魔属性
% e9 \8 [1 C n5 R: a7 B' o5 {5 p Enchantment→武器的附魔值数
) H$ k6 }5 M/ u; Z+ K; T$ ?+ [# F2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图% F9 t1 {3 y* S9 |- r
3.Weight→武器的重量) I# v- g# r% S
Health→武器的耐久度
* x7 x8 X* w, T/ C; P0 C, } Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
3 L8 d( Z' t7 c+ l" k( C+ ?( g$ V Value→武器的价格
1 r! h- G! `5 b7 k+ e7 @, H% E y: h Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
5 W. E9 ^$ s0 A Damage→武器的攻击力+ E5 ?. H1 |, |3 V# ~
h3 \3 A- P- B" P m0 Z4 h1 a
+ i: b3 S o5 ]/ Y- N4 I+ V7 }陆续慢慢更新! |
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