|
|
本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 / l+ G8 d5 O9 X5 X; m- k
. ~3 A! i" W5 O$ B0 s
好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!6 T8 \9 E# _ W' n( c( J
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
' F, p4 o, G( F! w# ECS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
: D' p! s6 p9 {- Q1 J甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
; q c# o6 J8 X好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!. U, [3 k1 `. B. H: v ]/ M
; F. f- h, j# m7 i
基本介绍
8 _+ {4 q$ `0 h% Z& Y2 Q先介绍一下常会用到的几个功能
. N, v( [8 K" c- LCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
8 t( O% }& {4 i+ ?快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
+ o0 U, W/ `5 B- IObject Window:这就是重点了!
) U: o& q0 y2 c( [4 U Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
2 T8 ]5 {7 U! }# ^" Q Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改, f& b; ~2 o0 Q6 ]# O, p
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
7 E! I. p5 x2 r1 R3 T Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
* }* U& W9 e8 H7 W2 \! K- p: Q WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
2 C. e& p5 C) b- t1 o
) K* {" A6 ~& A i m) a, f5 K. z
% x3 ~9 {* S3 P% J8 y档案开启篇
2 v2 m7 L5 w- i8 A* S很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开* l# d4 [" N) H; Y; D" P
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表- B% A# l% I. S! w, f
2.点选你所要开启的ESP4 R/ l( _% X$ m) j/ a6 W
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
$ O; Y8 P8 f% ?4.点下OK,之后读档等它跑玩
8 n$ {2 \' V" d& A1 i6 l3 X* u0 O9 m" |! {# p ~
# Q. _6 u% z/ ]2 h& ^4 r2 l6 D6 {- E
查看装备属性与材质模组篇/ x! N" d# c# v- O
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
: }3 g% f, k. n这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp9 e, r* `. c6 Q8 C5 k, K2 H+ U
第一步、) D$ l9 j. d A* j0 Y
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)% M8 f u! _( @1 z$ ?
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个/ @" @! d: F9 m i
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消" @) V. L/ i! \; l& N
0 \4 g* Y: k8 M! S+ S
第二步、+ z' o) c& c& W4 N5 [8 b7 j
装备的属性视窗8 m8 t& _4 v( b' E3 X
1.ID→装备的代号名称
0 [: K4 i6 K, ~ Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边). y' z# E0 g, d9 q
Script→装备所应用的脚本
0 Y. g. k( r' r! c Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲* |" t0 C% |# W& }: _" q p* h# ^
Health→装备耐久度* G5 f9 r) w9 X# W: E/ J+ F
AR→装备的防御值
/ k; `- G' X' ~! o# q$ P8 o4 J: Z Value→装备的价格5 ]& e# G- Z+ [
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)% @5 t9 Q2 ]7 _
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身( e8 ~9 K8 D* ]5 A, _2 _
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置, n! A, |* P6 l* I& `
. W# f+ @0 b" q# c5 V2 b
$ w1 E+ P8 W" XPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
p' ~3 J$ M3 Z, \' M( m9 }' b5 y4 |8 _; d9 ~" |# ?4 J4 `1 P
查看武器属性与材质模组篇
0 C$ r+ p( J8 ]% T9 D& G這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
0 ^) |6 ^* `$ n8 q" I+ M1 I0 W. H同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
5 Z4 I* {7 E/ f" M K6 E1.ID→武器的代号名称
( D T# V, P" `5 l$ F( H Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
% M& x) ~+ u, b Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单/ u8 ~2 f, a0 z
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类) E" \+ Y. D+ e3 t
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)
& n( L! g f5 G2 L# }+ ` Bow(弓类)、Staff(法杖类), q- [3 G/ N: D2 a
Scirpt→武器所使用的脚本* _: w# ~- ~. C3 q! z- `( K
Enchanting→武器的附魔属性
+ P, S9 B* p; C" d# e* v Enchantment→武器的附魔值数+ _" M! M( S; A G6 q
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图5 u& v5 U6 W9 h1 Q6 [( E
3.Weight→武器的重量
9 ^+ _# O- P6 ^( \- i: \ Health→武器的耐久度
/ Z3 i9 I. {: V) I Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大) b/ r7 @' _9 g6 U2 A
Value→武器的价格3 o# ?- T& c7 X8 y U
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快1 h; V$ u. U4 b. n% B& b
Damage→武器的攻击力/ u }$ x" E, g' l% s
: Y+ J: E. `8 I1 @; D
# f+ h/ v- k, z! _, o) ^陆续慢慢更新! |
|