找回密码
 入驻H5
查看: 2275|回复: 10

[心得] 从来没考虑过材质无效化……

[复制链接]

Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-2-23 20:05:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩上古一个星期,一边看各位前辈的教学贴一边自己摸索前进,其他都还好,就是这个材质无效化有点不好理解。我装mod之前都会看看这个mod会不会和data里的某些文件冲突,如果有,做一些取舍后选择覆盖或不安装。检查后,我习惯把mod都做成omod然后再安装,这样比较容易看出冲突、取消激活、删除什么的。! r6 V6 \2 [7 P; p0 K
所以从开始到现在有大大小小近60个mod了,从来没有无效化过,也从没有CDT过(排序直接用的boss),我感觉我就是把材质无效化的那步直接变成了完全覆盖了,不知道这样可不可以?问下大家的经验。
. J$ T! a. \. s! v' [; G4 h

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 01:33:57 | 显示全部楼层
当你mod上了255时就会发现还是mod好,omod没办法继续增加mod数量了
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 02:42:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 13741429 于 2011-2-24 02:45 编辑
7 W! T, V& B- I3 }) O1 _: U
: b' t# @. y( l/ I' @4 g这样貌似是没用的吧。。。& o8 I2 ]: w. z) f( }4 O5 K, s
材质无效化只不过是让加载程序不载入原版的内容,而原版的东西都在各类.bsa文件里,+ h: X: f7 i9 a' n2 X9 }- v  V! C. G
任何mod正常情况下是无法覆盖游戏原文件的,所以才需要进行材质无效化。4 Y* y1 K1 Y! Z2 i: M- ~4 c/ B
而材质无效化我一直觉挺得可有可无的。。。当年我从来不无效化也好好的,除了非官方修正mod和全美这种玩意,以及极少数材质修正,一般的mod极少会需要用到无效化。。。
% J  O( x. x: ~$ Q. Q. z8 U2 m0 R9 [3 l
我打了三,四十个mod,才只有一个HGEC,一个原版服装修正需要用到无效化,一共才200个文件需要覆盖。# I/ @! I6 b+ h0 I$ U
而光打全非官方修正,就得进行2000多个无效化。。。说实话,我真不知道打这补丁是捉虫还是找麻烦的。。。
1 D0 ?/ U0 A  x8 t$ g
4 u! z! K, y- ~! _6 z" A, o另外,不进行无效化确实是没什么大问题的,除非脚本之类的东西冲突到,贴图材质你没无效化就没无效化了。。。不会跳的。。。只是可能显示不正常而已。
2 |. l$ L/ {- z2 A" z
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 03:09:09 | 显示全部楼层
同意三樓,無效化只是讓文件不要從原版bsa裡面讀出而已,不影響CTD
: z2 P/ b; [6 c' e4 z+ {4 A5 `9 _: D! U5 K) G6 m& D2 N
我去年九月開始接觸上古,遊戲從原版開始裝,然後從T網下MOD改,再改到3DM,MOM,11區SHY,目前MOD 240個,全開的話大約260個,只有換圖或跟旅店老闆交易偶爾會CTD,關遊戲的時候會跳出關閉錯誤,基本上算是穩定8 B4 Y6 {; B9 z( n6 g5 }

( p/ j$ E5 R: B' l9 E2 R4 _/ O基本上我很不支持新手從夜光,炮灰或其他整合版開始,一開始就接觸這麼大型的整合包,根本沒有抓錯的基本維護能力,出問題的時候除了到板上問一大堆新手小白問題,什麼也做不了6 v+ v: o3 B0 G/ w- X& s
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 03:31:11 | 显示全部楼层
夜光版貌似是现在能找到的最纯净的版本了。。。夜光版本体003号文件只包含1个游戏原文件和所有DLC及其汉化,还有OBMM,CS等几个常用工具。另外还有一个插件和一个优化补丁,可以不装。毕竟夜光版还是常规的原版镜像,不是集成的硬盘版。- r& I) {  T0 B! g/ T/ a
我几个礼拜前重玩想找年度版,翻了半天没找到。。。还好这玩意算干净。
2 S; _' I' K0 I+ s% v' v' J8 P) v相对之前的起源版还是年度版(具体哪个忘了。。。)还要干净上一些。。。8 U  w2 v0 p% m. |% v0 q
就是有些人比较贪心,一堆作者推荐的有用没用的mod乱下一气。。。
. M7 @3 P' C1 K; H9 ~8 ~, O
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 08:54:22 | 显示全部楼层
楼上说的也许是年度版吧,只有年度版是最干净的,起源版和整合版在我看来没啥区别,楼主可能没遇见过打上景色材质和动作补丁怎么也没效果的时候,如果遇见过材质无效化的意义就有了,说实话为什么都用老版得材质无效化,把原版的bsa替换掉对我来说那可以说是下下策,新版无效化把老版的备份不是更好。
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 09:13:51 | 显示全部楼层
{:KB13:}已经习惯性的每次都材质无效化了...
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 10:55:31 | 显示全部楼层
某大说过 用BSA redirection这个选项更好。不会改动源文件。
; p$ S6 B, Q0 p- f而BSA alteration是老的无效化方法。要改动文件。不好。
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:35:42 | 显示全部楼层
回复 ppispia 的帖子
* @3 c$ S; o6 o, c( E# x# Z
9 l5 ^& v# `" {9 \: W, Z7 ^对呀,我前两天还奇怪,看物品代码,十六进制,前两位代表mod编号,那就总共只能有0——255个mod可以引用啊
- {" ]# {6 S5 Z0 f; |/ K# \
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:38:04 | 显示全部楼层
回复 13741429 的帖子- E  i8 z* x6 v; w1 M. d

5 `7 [& @- v( C% r) {- i恩,昨晚在下载一个mod时发现他是用bsa将材质封装好的,也就是无从覆盖。今天听你这么一说,感觉有点懂了。
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:39:51 | 显示全部楼层
回复 entaroadun 的帖子& B7 @( l  {' p; J5 F* j4 ]: N9 t
" I! N1 ]* {! C& C
恩,我用的是起源版,mod都是自己一个一个添加的,最近才开始接触炮灰之类整合好的
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛

GMT+8, 2026-9-11 20:16 , Processed in 0.016427 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表