|
|
改到今天,发现要将完整的美化版提供给大家已经是不可能的事情了,原因是改动涉及的MOD很多,游戏本身的一些文件也有部分改动。 可以很负责的说,只要大家的上古和我的不一样,缺胳膊少腿的几率几乎是100%的…… 而且素材包也越来越大,目前已一个多G,很不方便提供下载了,先把最近美化的成果给大家展示下,一会介绍实现方法:; ~1 u4 a8 s7 Z" u; x0 i
" ?) ]1 P: e2 Z% ~3 w& |" q
6 l! `+ E" O5 `' k
% R* ~5 [& O& |6 |. D4 H
7 k$ F! s" B3 [6 @- b% r- p
q H( x1 V, Y/ b$ q
; `1 |' V0 x1 g( R
! E0 |+ ^ p% e) d
/ j7 s ~5 f' T, l3 _
3 v$ d7 H' p+ ]: O( h% G2 K# v
# }6 A/ O+ @4 k/ ^; @- m* A) h ! E, w4 R9 O/ ?* s, }3 i, d
1 x' s$ r9 C3 D2 Y2 x4 y; M# R G
. H; I9 W$ B: _; z3 v
目前已实现了所有后宫猫步,ry加真高跟,看着后宫佳丽们性感地走来走去,胸前波浪汹涌,还是很养眼的,呵呵。
7 [0 u( V; X; h! u4 @
$ {" Z% x6 _, k
( n* l+ a [" e. S鉴于无法提供分享了,只能将经验给大家分享一下,祝愿大家都能有自己满意的后宫:7 w! p" y2 p% B
L, z& }" x9 x; ?" H, ]# m" O" v! s6 H
前提:
$ l( y. H7 v) [( T' i1:你必须有一定的cs基础,否则你看不懂(教程很多,不再啰嗦)
0 V, @. N8 c+ I- n% c / P) b0 {% t4 m5 k
2:你必须很有耐心,美化这个工作是很注重细节的。1 }' G o1 M: M; ?( Q) L4 r
3 L* r% X! d! u9 T, @# p- V
3:刚上手一定会频繁出现错误,眼睛啊,皮肤啊,甚至是游戏跳出,要有钻研精神……
# W: Y. P \2 J: Q$ u' }3 |
( s8 u, z x# E实现方法及我个人多次美化的经验: T% V4 g& u2 L; c
1 [1 k: m( v7 a5 l+ d: X. g
一:你必须自建一个属于自己的美化素材包,包括发型,眼睛,睫毛,骨骼及皮肤文件,另外我还将常用服装及铠甲鞋袜都集成在一起了,该素材包将会极大便利你以后对任何MOD美化的工作。 如下:9 C+ _* V$ x$ K( p' n: X
$ E* ?$ J) R: |7 S1 Z8 q
6 {2 i( ]( F B; Z: Y如何制作自己的素材ESP:9 g9 @( R% | O
Z' ^7 C; b6 I ~) Y1:用cs打开所有你要使用到的装饰类esp,如各个服装的esp,但是不要激活任何一个。一些发型和眼睛,睫毛类的往往没有esp,这时候你只要将它们放到你的素材目录下即可,如下:3 E! h" y4 Q; \5 l& D
" w) y( W# k* z& r
2:选择保存,输入一个名称,那么该esp以后将成为你的素材调用esp。 然后手动将那些发型啊,眼睛啊\睫毛啊\服装之类的建到该esp中(没有esp的要选择新建,手动将目录中的文件指定过来,有esp的只需选择副本即可完成新建工作),最后保存即可。. n1 D" Y" T3 e j! G
3 v+ b/ J! s, x6 I6 P# K经验:
8 [$ X3 ~+ d/ Y1:使用高材质皮肤的话,身体材质上两项upper和lower可以不管,只将手脚换成高材质即可,避免游戏中高材质过多造成掉帧。* c7 o+ C( r- g% B
8 r. N1 G& ]6 [( _( N+ O" X, S2:为丰富后宫的多样化,可以将高材质皮肤制作成几类不同色泽(白皙\黄\晒痕\不同唇色)等分别存储调用。7 r& r* B0 g: h2 ^
, L) D# Q5 R2 Z: S7 F6 b
3:为便于调用,集成服装类的时候,使用一定的命名规则,比如我是这样定义的:000代表套装,001代表上身,002代表下身,003代表鞋子……这样当你用cs打开服装类的时候,所有的衣服会按着这个顺序自动排好;
" f/ v5 O! ]% Q+ A, l9 }
5 N: g* @( B0 [- U2 m5 z$ G二:对某一MOD的具体改造:
% z' O4 f, ]( d; H" E$ ]0 I
% K/ t! S: i' O0 E1:用cs将要改造的mod的esp激活,将素材包的esp选中,然后打开,这时候你会看到发型,服装等文件名后面有的有*号,有的没有。有*的代表存在于该MOD中,没*星号的代表不存在,这时候你要将素材包中复用到该mod的素材采用创建副本(服装类选择 编辑--》修改名称-》确定,这是会提示你是否创建新的,点击确定)的方式建到该MOD中,确定你需要调用的素材都是*号就OK了。7 u" K3 P" m y/ n9 C: B( v
2 v; a# ]$ M: y; _4 k2:在NPC处找到你要美化的NPC名称,双击查看对象是哪个种族的,如果要换皮肤,就需要先在菜单中选择人物设置-》种族然后修改该种族的皮肤(也就是之前介绍过的高材质),如果想对发型和眼睛修改,也是在种族中的 身体 标签中替换。
& M* w2 O5 L3 Y+ [* y9 A: n2 `
5 W5 ]9 i+ n. t1 E注意事项:: g+ ?4 B2 y8 V- f9 P
a:为种族替换发型和眼睛的时候,请确定该素材当前是带*号的;" F4 p8 v& D( ?
$ q0 J. a. D0 j8 h6 o
b:添加发型或者眼睛的方式是拖入;
7 K* l l$ X6 }7 {' {8 u 5 w2 g% f0 l5 a* T2 u
c:请确定你当前修改的种族没有别的MOD再用,如果有别的MOD也用到该种族,且你指定的素材和另一个MOD的素材不一致时,排序在上的MOD中人物将会出现缺胳膊少腿或者没眼睛等情况,这就是美化类MOD冲突的根本原因!) k. ?4 R8 e- Q' H
' D3 ?0 n/ [) c# j2 y6 H
解决方法:手动将用到同一种族的mod中的皮肤,骨骼(头部NIF,眼睛NIF等)以及相应的DDS贴图修改为一致。排序是无法解决这个问题,排序只能解决靠下的MOD正常。
6 H, i0 l8 e3 P, s0 g2 l
8 j) T& r3 i0 C; V* e$ Z7 X' r三:素材esp的使用原则:
; G3 g- g2 j) a( U2 C% i% S & z' R' \7 U/ j
1:素材esp只为你要改造的mod提供相应素材,其本身绝对不要含有对游戏内容的修改,否则随着你装的MOD越多,等待着你的冲突也就越多……。4 Q4 T9 q1 ^/ m5 J
如图所示,游戏时根本无需对素材esp打钩。
; u: t0 E$ I- h
. d7 V7 L8 ?) d) {
0 z t1 b) E1 v% |2 h/ R- Z
, |" e0 `0 i; g! q7 o6 m, r' H" ^嗯,以上就是我个人的一些心得,谢谢大家耐心看完!# l* f' s% a8 p
7 {5 t8 Q! U& J! _1 Q- v0 O7 X
8 r- l2 K' B; N4 f6 M ) d h0 v5 ?! ^- D$ `) w5 R
6 w2 g% V) S$ R" [4 r% G
9 N4 g# `, e) }5 s% B " @4 ]/ D9 l5 [. d# _
; r# d. V7 G4 d) b9 X
`0 u/ C. n" `7 y7 B5 d1 d" R2 f |
|