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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的; r* \6 L* `$ i2 W$ g, f* t
超快速安裝上古:
1 W: _4 Y: x1 K9 X8 i7 R/ J4 n) j- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...); O7 M4 N6 {4 \
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
% s# x! c3 }/ B- 安裝9個DLC (可選)
, b( U8 p) q; V2 c- 安裝OBMM、OBSE3 ~8 L8 F/ A/ Y
安裝CS、Wrye Bash (可選)6 \9 y( t+ c$ Z
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)( ~" R8 j& z6 k/ q& C
- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
3 _; f x: s8 V" `; \4 l OBM上控制* I- z* { \7 o# o2 h" h
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm5 d3 [3 ^. P6 D0 ^
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm2 ~0 ?4 ]: ~1 u" Y
; E$ V% o1 @0 ]" @& k$ {在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:0 l, t! P, g( `
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
2 ?: K* _0 ]+ `- H; e: l* m% o+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)$ b" T+ a4 R& H5 _ b* q
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)6 ]9 T; _2 y6 c# C5 _2 n& t
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方$ d& M+ l2 R4 |$ f. e. M# K
+ Delete 刪除此esp/esm' b6 F; ]/ l3 L6 k
+ Activate all 啟用所有esp/esm
% u& V! t7 s3 ~7 d. q: v! B+ Deactivate all 停用所有esp/esm' F8 l+ }% j$ D) @ R
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
/ k6 E) b1 T l$ G9 O+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
, O6 W0 y8 q" K: S* _! q0 Z. b$ ^( d* Q0 C9 ^3 r
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:5 o0 `% ?: `9 _3 q5 ]7 i5 [
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的# D9 @3 m5 k0 s( m1 _0 e/ t
+ Info 關於此文件的詳細訊息
5 F5 b# {1 D7 H9 J. D/ W+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
. d. {' {; b7 u$ V/ r* u+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址+ K! V3 z. g' p$ {& ~: N5 t% \
+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
: N8 @- I) z- _- z+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
- | d+ |; n0 Q+ a; f+ Group 綁定此omod 文件至某個群組
$ a5 w5 h7 U% f! _% B! ]- B7 R+ Acquisition activate
E! P- G6 i4 r% H 啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
1 x1 Q! f+ i/ m7 A- m1 {4 [ 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
' P4 }$ H$ K+ G/ q+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件4 |; A9 ~9 E2 L# W' G/ g
+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件.... g3 M2 u" b6 g" b% Z3 @2 O( n* |
+ Delete 永久刪除此omod 文件
7 v, `2 o- D- r# o+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
; J- B) H( o1 D+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式 o, {7 r( [1 Z+ N4 y- X/ s8 S* z
+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾* H4 o- X7 v/ E ?. z( ]0 y
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
- _9 [) }; ]' A2 ?. H+ Hide1 X- i! z% c/ k# h* j8 U- I& _
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
& \7 d7 b- Y" f, B, ]1 R4 Z9 E 可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
9 J+ P4 O* o; I" m* Z" y- T, ]9 Z' @% m0 m) [
視窗最右邊有一排按鈕:
( {7 |3 i2 M/ q+ Launch Oblivion 執行Oblivion
) s+ y& J7 e/ S. Q+ Help 開啟幫助文檔 I j$ R3 w2 d% k- Y; v! q
+ About 關於OBMM
: {( u& U9 q4 o+ Settings (設定OBMM)
( A0 V: A0 o6 ]/ b) F - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度0 t N+ P9 j8 ?: D/ t
- omod groups" W! u4 y+ o& G- W R& @
先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組" ?% d' {; s% L/ j5 R3 F+ v
Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
3 M- ~- N# {: C+ Y K* t" i. V2 [3 S: P - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑
* X% s) R+ R) J- J7 E9 J0 L6 `+ Utilities (OBMM 內建的工具)) M1 X+ @! B7 V; k0 @7 s% z2 ~
- Old conflict detector 衝突檢測工具 C! j; u/ y0 d+ n% C
- New conflict detector 衝突檢測工具
+ m( H$ {9 B+ y! ~7 w$ Z ` - Save manager 存檔管理工具9 ~- ?: w" `/ [
- BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
! H# \: e4 j& F/ x - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)# y+ C2 l" t d& L. L; x- N' Q
- BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
; S1 {" V8 U+ k1 g: a - Archive Invalidation 無效化工具: u. w' g# x- `$ N
- Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息 B$ T4 a: }. V t; @6 `# S9 m
- Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態; B! h$ o2 P' S9 j* s& m9 i) u
- Nif viewer 此工具目前無作用
( g3 d+ d1 c; n* q1 V3 j+ Batch actions. J! P; s; E6 y) X
- Activate filtered
N9 {( D- a) V) Y2 z) l+ I 啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
/ D! m, }7 J4 G9 l/ l$ w+ o# Q8 A * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的
; N f2 U- x3 e- Z! x! R. Z+ ? 下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
, f: r+ I1 @" I K1 N- O& k; A 該群組內的omod 文件1 m3 k& e3 ~4 Z) M5 B) b
- Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件0 y) \- \2 S0 ]/ m' V7 b% X
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods$ i! A; L; f5 ?# v
- Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件# |: q4 j. B% O
- Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
$ u. x5 B' g. `; m5 [ - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔# I! a. p) k9 y1 s, C
- Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
8 F$ \$ k9 f- b- y# S - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件; N/ Y! ^4 }& D( s
- Acquisition activate filtered % k& O4 Z" d; S, j
對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm: C$ L& ?. `( g6 U, O+ y2 W
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
8 L% ]1 v3 t' S C 一個omod 擁有的esp" |; X/ G: G" |. v7 @; _) U V
+ Import/Export (匯入/匯出資料)1 y% {1 y( j& m J" X6 r2 I! P
- View load order 可列出mod list - mod 清單
. [4 e0 l" T( I: R. |# a 製作 & 安裝omod:8 N" E' T- N" S; C& X) C8 q
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)' c1 K8 u; u0 N, x' B+ |0 L
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
; u: i9 n$ R! {9 x: Q) ~( v壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod0 ]* e% d# z/ g/ |0 Z
* b9 G6 D7 T$ o; ^: @$ K8 W
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
3 v5 _) X7 D! W4 S, Z' u& T' A9 Z2 h或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
' Y Y' r/ u0 C2 w* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看. H" J8 V3 x; f. ^8 z" ?$ L
" g( k: p! m2 z* Z3 s7 ~製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下% V- l3 R+ D) u
( J6 F" j5 v# `( L
Conflict (衝突):
+ G# b3 W) c: w; z/ c1 [/ A, M, p在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
' M; q% n. S- Y6 v2 o4 ?# V4 s綠色 等待安裝的omod 文件, U, J) t4 N8 t
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件
, ^; s2 {! @9 `, s7 C, O2 G紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
8 V0 O) l! X8 }' D9 M8 a: {黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm8 y: y" V4 N- ~! Z
藍色 已安裝完畢的omod 文件. S% _# ]0 D1 c$ ~# E4 m
! [* @# `# c0 X/ Z* h
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件- u: _& c6 K9 h# C5 F- c. X
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
3 Z8 s# y2 ^+ }5 w4 x1 \/ w' m5 H+ d' G' y# D. f" ^" D
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
3 E \/ x3 [2 ]不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
, X$ w) x& X8 C5 F# t5 X* ^7 C/ y
* I- v8 G- n+ \" }# I安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人$ M, T9 @; ]$ A5 ]/ Q. n' h: }2 Z
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
9 M5 [, ]% X2 ^5 P& d `% f* ? Archive Invalidation (文件無效化):$ y) f, P, G2 }0 D4 q
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
- v1 f& g7 a9 d% A W2 g( |* OOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
) L/ w$ a% n- @$ i) q' y型、材質貼圖等內容
# M' ~3 \" ^( }1 u+ B( d* W
" F. k% g2 O. v/ T$ f大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的( ~9 ^+ _$ F' C8 v9 J+ L" S
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用 P0 L- C; Q8 c+ ]* q
這就是無效化0 \5 u6 P$ {: j( E' k& ^
5 O0 v( O) z+ P& X! t2 \2 A
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
0 i2 G% V) ]/ e" }$ Q! f" A2 |所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
+ H6 ]% I9 I" b5 ?! U1 |8 E- Z$ _6 N1 z& r! r+ }' R* R# e
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的; M. s( h: I1 L( [( D8 a G
HGEC 的meshes! g3 V7 a& M) ~& y, |" p# h h
# {/ X3 ]' E8 D3 {5 o D點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
$ [8 Z8 j% F# V6 X0 `1 M7 k下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
6 p1 n2 X4 E* J2 X; F* YArchive Invalidation (文件無效化):
1 p2 Y; d: ^8 W# {' Z安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、- A4 `0 d! _* J5 j( b
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模 B& x2 V# w% t. s# d. P1 e' D$ s
型、材質貼圖等內容9 M5 H/ N$ S+ l6 B
' y) ~5 ~$ p! X; D9 ^6 k大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的4 z3 k' a( U$ |/ N/ Q7 b
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用4 \$ ~" e9 M$ t- f. ]; z. I: z d
這就是無效化
: x! d! q" L: k# }; a( ?# ]; @. N
9 f. M4 S" l. o/ @' X- @: n$ V舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
( o! Y- Q: Z+ h( b+ j所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
' D {* R- s+ V+ ^" j* N5 C1 I2 f
3 B2 x. M! o+ ~, \此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
6 }/ V9 }) [% ~8 XHGEC 的meshes
* `) z9 |( ~. V
' O" b+ P2 ~$ [, C/ f4 N點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按. X8 b1 F/ c+ A0 L- A8 [
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化; g+ S! C! l4 [- u
6 m# m! A/ q" @/ Z/ R0 m + l4 B) ?3 ]9 h6 g5 ^
問與答:
- J# Z. i5 z% a- A! t0 H3 i為什麼大家稱上古為 "老滾" ?* q' e; k6 A0 v2 c6 U
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
. [5 y. Y4 S( S: O& N' l( q
( |# k, P2 D" Q/ t z! N: D4 b& vOblivion 的常識...6 B- Y4 G3 ^' ~5 t0 e% G
請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
+ N; r9 p7 O# u. I) X. _0 q* i, g1 y$ H: A7 ?3 L
如何開啟HDR + AA?
. v4 u1 z# x N' U' m# o若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定
. D7 o+ N. C/ _" b* a
2 L% S P/ p$ k5 d2 C基本操作方法8 W1 [. y" x+ O- a4 Q0 _$ ~ U
圖1$ A2 w/ u# i6 y: F5 ~
圖2
$ X9 `8 U; U1 [$ e6 q. R圖3" [1 T0 O4 @( R9 h0 M
$ j% u7 p7 T, s1 o* P. e8 `5 {如何使用第三人稱視角?1 j' ~( K' C0 l" V8 }- ]9 F% i1 Q' Z
按R 鍵或鼠標中鍵/ H9 i. @4 |+ M: y
f% O/ Z7 \$ Z, R D6 n怎麼看見角色的正面? I8 v1 C: O0 ?, I5 v$ d
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
! [! G4 h9 b- `0 B+ O% g或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
2 \; j) b7 C; ?# ]: ~
! N5 p9 Z" S# n) H* v" a* J如何快速切換武器、綁定數字鍵?
7 r# _; Q! { @/ G- R按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定, O) p: x& N4 O3 N" H- h
要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
6 F7 y' [; i; L
4 S- ?, b/ {$ T* ]" Q' C如何開鎖?
! I" C* S6 _$ B# K用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵5 {1 d& S& ^0 M
9 ?" E3 A+ I& L7 n! v. K用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置 v. m$ h- t" g, g" m7 V+ ?6 ?3 K- n
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
4 a- b e$ }1 J固定住, 但這個不容易作到8 O# f) s5 t8 e
( w F* \3 c0 E" E. a) _( j6 m
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?. D5 P: `$ O5 |- b1 J, a3 _4 D: r# K
最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害5 c+ n2 L2 `. z. v
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
( w5 _% I1 H- n0 [! u+ z& @+ B6 _- B/ B# h7 y& w3 X
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬/ u3 D" g+ x2 }( h% R
; n4 ^2 }: j% H3 k
人物無法移動?
8 V& |9 W9 D3 [- }2 S2 ]7 J6 P' r! P可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
) s6 n" F6 S; W# O1 g或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118
}1 g( @2 ]/ @' S5 l此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
5 L9 q( r% ?! }3 A, P- |/ k* r2 ~" C3 t" r3 c4 F6 X
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?) M( \4 W7 B0 X5 b0 c. k
按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
& l5 H) Z2 b, F# r7 W$ R' x- H$ a
馬不見了, 怎麼辦?
, X# n9 i9 {7 V6 V經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的( `# C" X7 M) \0 z9 x* E. c
就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找: }( F9 R6 j7 {* J* ?' ^1 N( ]
8 e- a" O# C: s& E& _# a我的角色升不了級怎麼辦?
) z# p5 G) o* L0 e- O: w% {找地方睡一覺就會升級了, ^! z( y3 p1 D. |6 R+ b2 }
6 X7 ~) X, q8 B5 f- {$ D" O# T8 `
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?7 t% R* A, B w+ G1 i! ~
控制台輸入:player.additem 000977E4 1% x; M5 K, W! [; z
喝了藥水就變回來了
/ _$ ` ~2 G* [ r$ ~: h9 T3 `
2 K' u/ a, L4 k1 ]上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
4 d; H' R3 Z/ ~! T預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~1 r3 `. s2 | m6 c, L- o4 z
# u, y5 w2 ?5 P- W D
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?$ H8 z9 Z: u5 }8 P/ @: F. j
將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
6 j9 t" \2 J: j! a* Z之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲& }4 ^- c0 D& _3 m$ K
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
4 s- h9 b) B# e( L. {直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:9 Y5 k" z) w# l* m8 `
5 A0 v2 K. @! s f4 U, e0 k
1. 刪除註冊表:
- Q4 d, D: m- Y3 {- \* i [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
1 @/ l& e# _' P2 G0 y
- D8 u0 e& D4 V% y+ {2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion# U0 q# T2 i& E( F- e3 G
( L8 d4 Q* S8 Y$ B! c) X
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:
# D) s+ P9 P4 o0 ]9 M9 X R2 J( h XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
- a' w+ o. l& m" V1 k ?" g Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion @) Q$ i9 q A' Q, z% }; ~
1 ?' @' q8 o7 K# u8 \
如何開啟控制台, 使用密技?& q& B7 s; N5 }. m( m
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多
" p* R! A( ^. ?0 N- T5 c9 y5 j個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標
' x. k% Y# o+ s# e* n+ B* Q若是無法使用[~] 打開控制台:1 d% @- g1 }6 a r5 n9 }# t
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=16 ]" c. P: ^ e. U" R
! Y, C; e* \# d6 O% c# S% {# i2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
! d' E; x2 d' e. } m 人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)* [& }2 a9 D) U9 }; m
( F7 Y, s" G, z2 \& N1 V! @
3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
% _3 ~' C) ~9 X; t, c* `8 m9 h R 有的筆電會把~ 映射到I 鍵# U6 u2 U" |4 Z# U2 X
7 l4 j2 V8 Y, H9 @
4. 如果還是不行...
" U$ e4 H5 R5 y0 C2 _4 z- U
I% V6 e& T# N7 F& n/ q 開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
6 R l3 F' ^ | 在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭# A9 _8 r$ J2 |' S
將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可' P$ Y! J; O' I# P2 s; f+ s
* G0 Z- B1 J f* ~$ L! `4 N
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法6 [* W `/ I/ M
部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
6 h$ V' l+ G* ?0 {0 w1 c 把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決
* E6 T/ X2 `0 a4 ] J3 E+ V9 \5 g8 n) I6 d X1 d! B$ B! @% J4 i
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]
' d* ?; S. q4 `' }+ U& Z0 ?' `6 n" p3 r9 V
6. 另一個方法...- U, @+ y8 [; g9 F6 I1 B* g4 E
下載Ring of Console (需要OBSE)2 r) R K2 ~, `; C: ?) C* z* p- H
進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台: i i- S) k8 A! k3 u' i
: u, ]4 _6 k3 D 或者下載Change Console Key (需要OBSE)
' Y/ y, k% Q' C. F' U5 ~2 M 安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
- g4 r6 K% E8 y$ |4 G7 M+ Y [ConsolePlus]
2 L- {/ ^, I7 O5 j iConsoleKey# }# T+ ?) J+ |, B7 ]% q7 ~" v
# m) T/ c& }+ _9 b) L: i% N; B
修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 ) _& s' \4 ~* Z% c4 @
(預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁); x* E$ A) K( a H
如何進入測試大廳?
/ g1 |7 c+ n5 m打開控制台, 輸入:coc testinghall
6 A: U. R+ C1 y+ n. }6 Z# c# |# o/ M* l* E
) h! g, y) q3 y- S% \若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可; ~' P W1 m& N: F# u% n7 ]2 p( |# j' Z
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以
9 Y! y% @6 W8 ^4 a5 }) v, `
0 a- I6 c* ]" J) }- ?3 g如何拖動屍體?. d; I) M, W7 }7 z. T
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成15 i/ O' n' m. | E, D
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標3 m- z" b8 E: g8 M: _2 B! b* M
/ O( k. y3 F4 V如何越過地圖的邊界區域?5 F0 ~. `0 a: b% `0 m G4 r, [
打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0
4 e& O- ^ p" l( ?
' L$ N& q; R! h: @區域地圖要怎麼變成彩色?
' w0 C; W! A: F7 a( K' W打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0% T' U8 }( H) n7 [
9 l1 l9 \+ i3 ?% Q) q" t: M如何在遊戲中擷圖?+ m! R* j9 q2 N" v
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
5 F' M+ p8 s4 M ]Print Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下
$ q6 h4 d2 m. }
( }+ t, ]$ y2 a$ V% s7 \' \擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
4 \% p/ b: d( _7 C& j之後再次輸入tm 打開選單
0 P0 a, `& |# q; \& B安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?7 s3 w# a. r1 C- H7 `! [
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
8 h+ N$ X. r9 k' F) ^0 s: f" |. VMerged Maps 的esp 來控制地圖載入6 U( r4 Z- D0 [6 i2 y
( C) K$ X0 a7 Z/ K& B只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp7 q$ C3 M* K |9 z
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對
m- E( P8 V$ j) D位置:CS -> Worldspace -> Tamriel
2 O4 E6 z1 p# G, ~1 U+ ^ E4 Y! M- C- B$ _; v
CTD 是什麼意思?5 P+ }" o" S- y, Z% `
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面" c, n. w- u5 N \. |
" ^* M! @% x/ h* x( a
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
' a' s. z) R) V+ ]9 }! u- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)$ Z/ C; u0 W' R3 i/ g: W, D
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝2 K+ F, \2 R: k8 D6 L
Beautiful People 2ch-Ed
% Y2 {( x1 A g按Alt + Tab 無法切換回桌面?
. E& m |" f0 i, c; A* Q: k- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本.... U: c: g5 p& q% J/ x
- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲
0 Q9 l8 Y* W5 O# e( D; u, Y# I2 [, B I' {0 K. @& M R# H
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?
# F! h6 }% j. |( f% y( o你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug
' ]5 Y' L" x$ b1 I7 M8 P$ q) f
4 r. U. M# b/ H$ {+ \0 k3 I守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
; p% h2 B( [) c- G, C. E! H4 Y% H( I可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod 7 P. J" x8 K$ Z+ y& p, x! _7 T, y0 N
把全美的esp 移動到最底下試試8 v3 ]/ G( y# i4 ]- O# I7 t- ^" p; g
, n, B& r+ b; w; o5 N貓步或Personality Idles 4 無法生效? W6 d" X5 E( U/ L) B
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺
5 b4 x+ {4 G- H如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?
O4 V" O$ E8 o6 u按照下列步驟進行:
1 a3 N# w: j6 T0 F/ d+ Q: a1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台6 N/ ]" g. ?2 K6 B; O
; [+ J+ J; Z2 V& k3 h5 R. m
2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
: T# k; R5 L' x+ F (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)
- ?2 _, y& h2 O, e' d& P) l n V6 e5 d# G$ M2 L
3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)( g! X+ L- s, ?: V) l! P- }
現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲& T$ f+ T% ]& J+ K1 x- i# t& _1 m
& p! B( |$ _/ N: l" g
4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了7 O( k8 q- J. x* a1 p0 R2 U
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)
& g$ y2 V0 }+ z/ y mod 介紹:
" V& l6 w& i# DMOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、, A. N% C. d L
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...
) X7 O# \* S) V/ V6 e0 W1 x
3 _( r: s9 t7 \% w! |大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
; {: G; |9 }/ R. P; I' Y g1 y2 _& M) g. F
A. 預設的文件夾
3 k% u1 \) q$ |' d: V$ B! |所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa# B* S' y7 m0 D
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
( s# M0 g& M( c! C9 F- V1 l) ` n. CTerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可* m6 X* Q, L# Z4 U$ m# v0 N
# y9 Q/ P6 ]1 J) H- DistantLOD (*.lod)" W& J$ Q2 }( |/ p% {4 _
這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
r, S% j! q( h" ]% A- Menus (*.xml)
4 w0 B" m+ h3 n5 p( _& y 這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
( y7 C* X9 A- g- Meshes (*.nif、*.egm)
( ~! L# l+ C4 e4 L& U 模型、骨架、身體...
, y, l! v& a1 k4 g* s& G) a/ }! [- Shaders (*.fx), B- h- ]: n, s) b. x+ x" }
改變遊戲裡的視覺效果
3 _: D9 K& p7 C8 U k' t- }- Music (*.mp3)
( H: s1 M5 s/ J8 v3 F: O1 ]) a 遊戲音樂
& o8 E$ h& W" M3 k3 x8 p0 j. H- Sound (*.wav), [4 K* ]" r# a1 c: J2 O4 [7 \% r
包含聲音與口型同步文件( z! g* w+ P8 h# b5 V B
- Textures (*.dds)
% I3 u7 s% ]6 @. S. K' b* G! h 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入* D$ P @& W3 P. f* i% W3 I+ w
- Video (*.bik)
2 L' z2 ~; z. Q, r' d, f9 Y& l& X2 T0 O& v4 [; B3 r
B. 其他文件
% [% J- _% s, ^7 [+ b( h- OBSEPlugins (文件夾)/ f+ l* o% J0 l5 e4 A" X
- *.dll
/ T1 M5 c; W* v7 e4 Z0 g' m 擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
% j! z2 \ x/ o
9 j ?9 Q+ _7 G; K, n! d% h- ini (文件夾)
# ?& W2 \# e7 [* h *.ini
6 w$ a: @+ J7 t8 p0 s( k% ?( P1 ] 通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定# Y8 t4 Q1 ]* m4 ?
0 w% D. l9 ~. U7 O' x y
- omod conversion data (文件夾)( n& i, [# W+ L- v. i7 b' Y: m }
OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod& e9 y' f1 o! f9 u/ V
此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝
' o% {' n- P$ U9 d( c, `' W$ v1 `9 U) t4 i* }
- 01、02、03... (文件夾)
7 O/ T5 q) Q! e' k 名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
7 ]: u" \# m" |8 V3 l 需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝 v$ Z! e+ Z# s* @9 V7 O
# {$ \3 v, X7 h9 V
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)
# m3 D8 K( x, l8 o ~ *.jpg、*.bmp、*.gif, n$ Z3 R7 b6 d( |& o0 o" R/ G
預覽圖片
+ v7 K1 C6 _: r2 D7 `) a0 ~' }; J! @. R0 u# a
- Documents 、doc... (文件夾): G0 m' d4 R2 s6 d1 h; x* G
*.txt 、*.doc2 B) L* K. ]: m* M
說明文件 ^1 L$ B' \/ ?7 A) `# e1 T/ t
4 p7 P, M( w: M. J
- Data (文件夾)! t* L7 g% ^" r7 O) ^
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的9 _5 H' r! ^/ e
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下! X) X6 m) t" S! ]: ]
7 Q: _. s# A7 L4 R9 u- *.esp、*.esm5 l7 e& e M. K, B5 |
需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm' o6 z! u& T8 T& ~' E" ?+ H/ R) h) a
(有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)! y& \8 D) A, a" z6 _/ }( O4 p2 [
* F9 @. p# W; A q5 m, n9 M, v: x
- *.bsa7 J9 v. C4 f, I l t
Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理
& Y ]' o/ M2 h' {6 L: Y 需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa; s* d6 q2 v: p P+ \. @
' l/ g6 |/ Z1 i6 V. C
- *.omod" t2 D' Y5 |( K9 Q/ T' f: a
專用壓縮格式, 需用obmm 安裝
, ?2 \9 S( d9 Z/ `- s. n
0 M: v3 ^0 W. w0 e- *.exe/ b, [, K, g1 O& z2 e- v9 I
此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可0 a- B q. }$ m+ {) P; M
& x* ^. @9 c, j0 u6 ^
部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔/ A& C8 D8 U% w1 F9 N9 ~
# f3 R+ m: X, F( d) `以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟8 i) |" r( C2 I0 A$ ?1 X: D
OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝% E) ?; d& K* Y
; A% n& R [8 f9 o
為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?* a& m- ^' i7 j) A, e/ y4 f# T
1. 是否正確放置文件夾、文件
) a7 V0 J) J, b5 s9 }+ r2. 是否啟用esp/esm* [; {- n" c* [0 C1 a- ]$ h
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
! b* \- B2 [$ R* h+ @7 E4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)
" G, ~) t3 y6 I$ b7 L! d - 需要SI5 w% l; ?2 z& n' M1 b9 j! h
* i$ O! }( c' n) r) l - 需要OBSE
% {: g6 d3 X7 u% w- d; Z8 J - 需要某mod 的資源、esm/esp...8 B. z. Q3 M# s; H
(情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)9 A* S; {) t2 `3 }& {# n
# N P5 e; [. f; A4 |- T為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?6 K J3 I. Y, l( W5 w
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)9 k0 u- y& ?3 }% v
2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例4 |5 r1 N8 g8 I8 v7 R) h- G( a
打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面
8 s! j7 l+ K9 \. O) B+ i/ \2 a" T9 F 像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
2 Z' f% k8 }- n! q9 g5 E) P/ k. t6 X
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?, Y; i2 }% q* n' x0 O( ^) \
1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)5 b" ]( |) Z: u7 t
2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑' d8 u& ]6 r3 f: L6 [- v( V
" [3 }) H! o& G
T 網某些mod 無法下載?
% k& }# @7 a2 p0 N- o$ W2 U$ w可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->
& B p. D: n: l0 L& B0 T8 a VAdult content -> 選擇Allow me to see adult content7 ~& `( R1 m7 \+ w; {/ J0 K
_+ F; R' J& {若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入( a4 { P( C1 @1 ?; `2 @" u
- \0 c$ K8 ]/ j/ @
某某mod 的功能無效?5 `; A3 i) M6 {3 n9 O
1. 採用排除法, 按序操作:. P, a2 F9 B$ C$ r% x- I1 V
- 新建人物8 s) Z9 n' X4 n9 p
- 將內核漢化esp 暫時取消
) K! j+ w3 j3 y" K/ ?# E S7 O0 y - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效7 h7 }9 W7 Q3 f+ _, @
- 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)+ \8 I5 o4 N& n* Z, W
0 B2 o0 t1 m# }* e- \ l% D2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:
+ b) T6 O& N! I - OBSE1 C( o+ R: V1 e
- Pluggy
- Z2 I7 A+ |% C, t. `3 k - 未更新遊戲至v1.2.0416* T( n; f7 K0 ~7 U8 P n7 }7 h
3 {: q8 N( D. A1 s4 W3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本1 A# Q% O% m: s. j, v5 |
測試是否為漢化版本導致的Bug$ L9 w8 m8 G: m' Q& x. v' w
; d2 b+ l) a+ }* G9 y' W
4. 是否滿足該mod 觸發條件
5 t, g0 A8 o' j! R2 g 例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
- ~& L* O6 a5 U9 @* ~
2 L4 F+ X- I- d" J2 T5. 其他因素
' E/ d- f* c. K* V: P - Deadly Reflex v5
m- }# g+ S! h0 Q0 \ 進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
% x. [1 U. }8 U) e! _" Y" L9 k. }( v# [1 `( W' o. i! ]4 H
- Unnecessary Violence RC1
& g8 \- `, P: H; W6 E0 ^ 未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡
. g5 Q8 e, {2 e8 F6 A8 _) F3 A, G, O. ~3 L4 {
- MMM/ r5 |; |# d5 K3 Y2 ~3 d& V
MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔; z ?# ~6 p! _5 ]' q
這些生物需要3天的時間才會刷新、出現1 A$ k8 |$ @/ M" f( M
: K; \% g2 t% s# X& P+ \
- 族繁不及備舉.../ O1 @( @' B& y" K% Y
" S0 g8 z2 Q4 U0 w' J
想刪除特定mod?
9 Z% c4 x6 N9 q F. {- D3 \方法有幾種:
+ f" g& b, q: K! ?% b1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝) Q6 f ?3 w& |- z# C+ O* Z
這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆* p/ @" P4 b* }4 D) T! d' u% t; A
7 d( d [* L) D) d4 @2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項
0 ]7 P$ }1 w7 `* _$ P' M. c' ^
, f0 O9 c- O- D3. 手動判斷...
7 j8 g* ~1 H4 `: J..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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