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楼主 |
发表于 2012-1-31 19:18:58
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答复5楼,游戏任务如下:, s; }% |5 y+ B' k3 M" g
- u$ b& e0 \" M& ^% L* q
第一关: 6 t- f& b) B, h/ i/ s. I
第一节: 杀30个兽人5 i8 M* f7 H% F- T6 s
第二节: 杀30个兽人' \- a ]. r' G2 d9 L4 L- O
第三节: 杀30个兽人
% Z4 Y8 N' f$ W- S1 t4 b/ [4 s% S
第二关:
/ r' u- x1 U1 M# @$ w3 m; d第一节: 探索5个雕像
' _9 g+ z) e5 p' h0 s* {/ Y第二节: 探索5个雕像,避免机器人被H: @* t+ y/ M; y: V! f5 Y
第三节: 探索5个雕像,避免机器人被H
: O, J! J( ?) A, n8 l x! H9 d0 F6 `0 ?' D( @. q0 O2 q
第三关:2 @. x! ~4 } Z3 G# C
第一节: H10个兽**妈
; u+ s; `8 J4 y3 G9 T( D第二节: H10个兽**妈
0 J! f {" s/ ^3 H: D0 n第三节: H10个兽**妈
" x" _9 q+ \* P) L。。。。9 z3 M2 j" V. {0 g# z3 p. B7 H
/ a! b, R5 r N
8 W% w/ Y( h* m* ?游戏有难度我不否认, 可是这也能叫游戏性? 太繁复太啰嗦太重复了, 我敢说你在H第二批10个兽**喵的时候就有想quit的冲动, 况且H的姿势就那么几个, H的时候几乎无操作可言。单调的重复数十遍同样的事情,同样的地方同样的对象同样的流程同样的目标同样的操作, 这叫游戏性和可玩性?
. ]) f) H5 a" i* ]/ @/ b: h
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/ W# z0 {1 @( f' F3 z: D( S8 ^) p+ H, k
1 l9 X1 t# N9 k3 K8 v5 A |
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