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本帖最后由 jaxhg5 于 2014-1-3 20:27 编辑
要将mqo拉进sb3u前一定要全选再alt+s -> t 全部四边变三角才可被sb3u读入
且要弄进sb3u内之前同一个模型内的obj一定要用[0] [1]... 排序, 当然只有一个obj就一个[0]就可,
我是直接把一大堆档案全部凑成一个obj直接設[0]
没自己设[#]的话拉进sb3u内也是可再改, 不过还是建议先设好, 按右键后出现有Target position就是sb3u内设的方法
sb3u内模型替换过一次后, 再次替换易出问题, 要再重试就要拿新的来用
通常我是把xx档压缩, 导入失败就直接解出xx档替换变原新的
REPLACE时把submesh改成mesh,这样大概都会成功
取代完通常衣服跟骨架有落差就会出现光线有问题有一堆暗片, 在Mesh页那边找个normal按纽按了就可修正, 但没必要就别用, 常会过于锐利
ps. 明暗色塊有問題常發生在雙面的mesh上面... 把雙面的mesh分成兩個material分開大概就會ok
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